ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルプレイ日記③「お前もことりのおやつにしてやろうか」

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルプレイ日記③「お前もことりのおやつにしてやろうか」
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ポイントランキング

 

 

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楽曲ランキング

 

 遅ればせながら、スクフェス初イベントお疲れ様でした〜!

 

 僕のリザルトはスクショのとおり。なんとか最後の追い込みで3,000位をクリアして、無事SRことりちゃん2人目をお迎えできました。最後の1曲が時間過ぎちゃってカウントされなくて、これでダメだったらどうしようかと……ランクインできてよかったです。

 

 

 楽曲ランクはこれくらいかなぁと。15,000ポイントすぎてことりちゃんが来てから、やっぱり伸びましたね〜。ピュアのスコアアップスキルは貴重です。でも僕は一般生の育成を先にやっていて、μ’sの面々はちょいちょいレベルを上げているくらいなので、10万は超えられませんでした。

 

 ちなみに課金はしました。ええ、とうとうやっちゃいましたよ……。GWにあまり触れなくて、15,000ポイントすら危うい状況だったので、ブーストしちゃいました。そしたら、ボーダーがチラチラ見えるじゃありませんか。あ、これいけるんじゃないかと思って、ラブカストーン50個お買い上げ……!

 

 とはいえ、全部は使いませんでした。途中でサイドストーリーだったり楽曲目標だったりをクリアしたので補充がありましたが、50個買って35個余りました。単純計算ですが、1,000円だけかけたとも言えます。ゲーセンでちょっと長く遊んでるくらいでしょうか。

 

 これくらいでランクインできたというのは、スクフェスのゲーム性ゆえだと思います。というのも、例えばモバマスやバハムートみたいに、ボタンを連打しまくればどんどんランクが上がるというわけではないのです。曲をクリアしないといけない。今回のシステムでは、一般曲をクリアしてマカロンを手に入れ、そのマカロンを使って「sweet & sweet holiday」をクリアして初めてランクが上がります。都合3〜4分は必要なわけです。

 

 そうなると、LPもさることながら時間も重要になってきます。課金額とイベントスコアが直接的に比例するというわけでもないのですね。間に時間というファクターが入るからこそ、他のゲームと比べて「これくらいで済む」のかもしれません。

 

 

イベント一発目として

 今回はリリース後初のイベントという意味では、かなり良質なイベントでした。

 

 マカロンを獲得するためには、なるべく難しい曲をやらなければならない。そのためにチャレンジしたり、難しい曲をクリアできるようなユニット編成にしたりと、システムや曲自体に慣れることができたんじゃないかと思うのです。僕自身、イベント前より確実に特別楽曲がうまくなりました。

 

 もう一点は、「sweet & sweet holiday」がLP消費以外の方法でプレイできたという点です。というのも、楽曲クリア報酬は一般曲と変わらないわけで、いつもどおり一般生や経験値、友情ポイントを獲得できたわけです。これによって、イベントを定期的にこなしていた人は育成がかなり進んだはず。育成が進めばスコアがアップしたり、目標達成でラブカストーンなどがもらえたりと、恩恵を受けた方は多いと思います。

 

 ユーザーがゲームに慣れたり、あるいはパラメータを伸ばすことができたという点で、一発目のイベントとしてはちょうどよかったと僕は考えています。

 

 

同じ曲をやり続けるために

 一方で、「sweet & sweet holiday」をひたすらプレイすることに苦痛を感じる方もちらほらいらっしゃったようです。確かに同じ曲(もし簡単にクリアできるとなればなおさら)を繰り返しやるのは、ちょっと飽きちゃいます。

 

 ただ、そこはゲームユーザーとして工夫のしどころでもあります。オールパーフェクトを狙ってチャレンジするもよし。親指だけでやっていたら、テーブルに置いて5本の指でプレイするもよし。僕はイヤホンをつけたり外したりして聞こえ方を変えたり、プレイするごとに傾聴する楽器をローテーションしたりしていました。ふりかけの味を変えてご飯を食べる感じでしょうか。

 

 今後もイベント用楽曲はひとつで、ひたすらそれをやらなければならないということはあると思います。複数曲になってくれたらそれが一番嬉しいのですが、自分なりに色々やり方を変えるのもまた面白いものです。工夫しながらスクフェスを楽しんでいきたいですね。

 

 さて、早くも次のイベントは21日から始まるとのこと。今度は誰が主人公でどの曲が来るのか! 絵里が来てほしいなぁ〜。

 

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